腾讯明显是小学生的噩梦,防沉迷太严谨了,游戏不再是精神鸦片

来源:财讯网时间:2021-08-03 20:01:08

相信大部分网友的认知中,都把“腾讯当做小学生之友”来看待,因为在游戏中有很多的游戏玩家操作过于拉胯,被网友们认定为小学生,于是乎腾讯就有了“小学生之友”这个称呼。然而这对于腾讯来说是不公的,因为腾讯明显是“小学生之敌”并非“小学生之友”!

在网络上能举例的有很多,咱们就拿最的微博CEO隔空cue腾讯的事件来说。

在前段时间,微博CEO隔空cue腾讯,吐槽其新上线的零点巡航功能有些“鸡肋”了,搞得自己的儿子天天让自己投诉腾讯,因为仅仅玩了40分钟的游戏就被防沉迷系统KO下线了。而微博CEO在查看后台游戏显示时间正是40分钟,所以隔空cue腾讯,吐槽是不是出现bug了?

在一段时间之后,腾讯做出了回应,表明新功能没有bug,之所以会强制下线,那是因为系统在后台检测到的游戏时间的的确确已经超过了限定时间上限。我们是监测后台游戏时间而不是你的手机屏幕统计时间,你的孩子很明显关机重启过手机了,所以才会出现这个情况。

在得到腾讯的回复之后,微博CEO也意识到了问题所在,表示零点巡航确实是个好功能,但是自己是能关注孩子的人,这功能对于自己来说就有点鸡肋了,因为自己偶尔想要嘉奖一下孩子,让他玩多一会手机。不过,这个功能对于精力不足以及不懂操作的家长来说,的确非常的实用,能全方位杜绝孩子沉迷游戏。

在微博CEO的吐槽以及支持下,你还认为腾讯是“小学生之友”吗?这明显就是“小学生之敌”呀!这个案例充分证明了腾讯的防沉迷系统是无懈可击的,即便你是微博CEO,即便你隔空cue的我,都是无用功的做法。

而且该功能检测后台游戏时间的操作,也是让一些不太懂手机的家长们能够彻底杜绝孩子的坏心思。因为这样一来,熊孩子就不能以手机后台显示的游戏时间来欺骗家长了。只能乖乖接受防沉迷系统的强制下线!

除了“小学生之友”之外,很多人还给腾讯加上了一个标签,那就是“依靠未成年人消费”来赚钱。但是事实上,这也是个无稽之谈。因为早在腾讯发布的财报里,就已经公开了自己的财报数据。所谓的“依靠未成年人消费”来赚钱,仅仅才占了3.2%罢了。又怎么能说腾讯“依靠未成年人消费”来盈利呢?真是这样的话,岂不是亏死?

腾讯是“小学生之友”?不,腾讯无疑是“小学生之敌”,防沉迷系统的超强保护就是最好的铁证。小学生在腾讯防沉迷系统面前,根本玩不了多长时间的游戏,反倒是会对腾讯的强制下线咬牙切齿。最后笔者再吐槽一句,防沉迷系统的投入是没有任何商业回报的,也就是说腾讯在花钱做防沉迷系统,免费帮你监管孩子。无私的奉献却引来了猜忌以及指责,笔者劝你们好自为之,别冷了腾讯做好防沉迷系统的心。

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责任编辑:FD31
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